JUEGOS POPULARES /  TRADICIONALES

 

           Tras realizar una recopilación de varias fuentes se ha confeccionado este fichero, con ello pretendemos que se le reconozca y comprenda al juego su valor  como fenómeno social y cultural.

               

                Juegos que recogen aspectos sociales y populares de los habitantes de Puerto Lumbreras, que no deben quedar en el olvido, sino que pasen de generación en generación con el fin de no perder esta herencia popular y autóctona.       

    

PRIMER JUEGO                

 Nombre del juego :  “ Las chicas “                      Objetivos :                                                                         -  Sacar todas las cajas de cerillas en el mismo turno.                                                                    Organización del juego .                                               -     Nº de jugadores/as : 4 a 8 jugadores/as.                     -     Equipos o grupos : individual.                                -     Tiempo de juego : hasta sacar todas las cajas de cerillas.                                                                                ¿ Cómo se juega ?                                                           Se realiza un círculo en la tierra con un palo se colocan las cajas de cerillas de pie y con la ayuda de unas piezas metálicas logramos sacar las cajas por medio de un golpe.                                                                           Reglas :                                                                              -  Guardar el turno de juego.                                               -  Si al tirar no logras sacar la caja de cerillas  debes de pagar a los otros/as jugadores/as con cajas de cerillas propias.                                                               -  El círculo no debe de medir mas de 1.5m de diámetro.         -   Se lanza desde un metro de distancia desde cualquier posición.                                                   

  Material utilizado :  cajas de cerillas, piezas metálicas, palo.                                                                      Instalación o espacio de juego : debe de ser de tierra.

SEGUNDO JUEGO

 Nombre del juego : "Juego a cuatro con bolas"

 Objetivos :                                                                    -     Derribar las bolas del montoncito por medio de un golpeo                                                             Organización del juego :                                              -       Nº de jugadores/as : un grupo máximo de 4                  -      Equipos o grupos : se juega de forma individual.                                                                         -      Tiempo de juego : no determinado.                               ¿ Cómo se juega ?                                                       Cada jugador/a coloca una bola de la siguiente forma : tres bolas juntas en el suelo y encima de estas se coloca una como si fuera un montoncillo. Se sitúan los jugadores/as a varios metros de distancia ( cinco o seis ) donde habrá marcada una línea para que todos/as estén a la misma distancia. Los jugadores/as lanzan al montoncillo con una de sus manos. Se puede señalar que existe una forma peculiar de lanzamiento: que es colocar la bola en la uña del dedo pulgar y sujetada con el corazón.Cada jugador/a tira una sola vez y el que logra derribar el montoncillo se lleva todas las bolas.                                                                            Reglas :                                                                               -  Hay que guardar turnos de tirada.                                    -   Respetar las distancias.                                                   -   Confeccionar el montoncillo    correctamente                                                                   -    Colocar la línea a los metros indicados                   Material utilizado : bolas o canicas                     Instalación o espacio de juego : suelo, calle, tierra.... 

  

 

TERCER  JUEGO 

Nombre del juego: "Juego del mate con pesetas"

 Objetivos :                                                        -         Sacar las monedas del  cuadrado.          Organización del juego :                          -         Nº de jugadores/as : 4 a 6 jugadores/as                     -      Equipos o grupos : individual                                     -      Tiempo de juego : hasta sacar todas las monedas. 

¿ Cómo se juega ? 

Se dibuja un cuadrado con tiza en el suelo de un metro cuadrado aproximada-

Mente. Se hace una raya diez metros y cada jugador/a lanza una moneda para ver cual se queda mas cerca de la raya. El que se haya quedado mas próximo será el primero/a en jugar mas tarde. A continuación se :

Pone una peseta en el centro y todas las demás monedas separadas. El primer jugador/a en tirar será el que quedó mas cerca de la raya en la prueba anterior.

Pone el pie izquierdo en uno de los lados del CUADRO y entonces con otra moneda mas grande ( diez céntimos- cien pesetas ) va pegándole a las colocadas en el cuadrado que deben de ser mas pequeñas y menos pesadas. Una vez que logra sacarla del cuadrado ya es SUYA. Puede ocurrir que un jugador/a logre acercarla a la línea de salida pero que otro/a la golpee y la saque .

 Reglas :

      -         Esperar el turno de jugada                         -         Realizar la prueba preliminar                      -         Dibujar el cuadrado                                  -         Poseer monedas iguales entre jugadores/as                                                   Material utilizado : monedas, tizas, .         Instalación o espacio de juego : suelo, calle, tierra.

CUARTO JUEGO 

Nombre del juego : "Juego del guas" 

 Objetivos :                                                                      -         Introducir la bola en el interior del HOYO-GUAS                                                  Organización del juego :                                            -         Nº de jugadores/as : no mas de 10 .                    -         Equipos o grupos : individual                               -         Tiempo de juego : hasta que uno logra introducir una bola previamente lanzada.

   ¿ Cómo jugar ? 

  Se hace un HOYO-GUAS en el suelo del tamaño del puño de una persona mayor. Se sitúan los jugadores/as a cierta distancia del hoyo-guas unos 7 a 8 metros, aquí se traza una línea transversal donde ponen los pies todos/as para que ninguno esté mas cerca que otro/a.

Cada jugador/a introduce una bola en el interior del hoyo.

Entonces con la mano cada jugador/a va lanzando una bola hasta que cae dentro del guas- hoyo, y el que logra meter la bola en el hoyo-guas se llevará todas las bolas que hay en su interior.

     Reglas :

      -         Guardar el turno de tirada                         -         Realizar un GUAS-HOYO                       -         Situarse en la lína de tirada                        -         Colocar la bola en el interior del GUAS antes de comenzar a tirar.

     Material a utilizar : bolas, hoyo ( realizado ).

     Instalación o espacio de juego : suelo de tierra.

 

 

 

QUINTO  JUEGO 

 Nombre del juego :  "Las  caras"                           Objetivo :                                                                      -       Lograr que las monedas caigan de CARA o de ESCUDO según jugador/a.                               Organización del juego :                                             -         Nº de jugadores/as : no superior a 20.                 -         Equipos o grupos : dos                                        -         Tiempo de juego : hasta lograr que caigan en una posición igual     

 ¿ Cómo se juega ? 

  Se toman dos monedas iguales a ser posible de cobre de las de DIEZ céntimos, pero a falta de estas pueden valer las de 100 ptas. Se colocan una con la cara mirando hacia arriba y la otra con el escudo mirando también hacia arriba. De modo que  el escudo y de la primera montará sobre el escudo de la segunda. Se las coloca en la mano del TIRADOR-A entre los dedos ÍNDICE y CORAZÓN. Se hace un corro con los jugadores/as y el que tiene las monedas se las muestra a los del corro, para que observen que están bien colocadas, es decir mirando hacia arriba. Los del corro apuestan cosas-objetos. El que va a tirar las monedas tiene que poner tantas cosas como haya apostado el jugador/a. Cuando estén todos-as servidos el de las monedas las tira hacia arriba a una altura de dos o tres metros. Si caen al suelo las dos monedas con las caras hacia arriba gana el TIRADOR pero si caen con los ESCUDOS mirando hacia arriba ganan los del corro. Si caen una de cada forma se repite la jugada hasta que salgan las dos monedas, bien con las CARAS o con los ESCUDOS mirando hacia ARRIBA.

    Reglas :

      -         Elegir las monedas iguales.                         -         Apostar los objetos-cosas                             -         Lanzar correctamente las monedas hacia arriba dos o tres metros                                                     -         Repetir jugada si no caen en posición de ESCUDOS o de CARAS                                   -         Proceder al pago de prenda-objeto      Material utilizado : monedas con cara y escudo                                                        Instalación o espacio de juego : suelo, al ser posible de losa, cemento o tierra.

SEXTO JUEGO

Nombre del juego :  "La comba"                          Objetivo :                                                                           - Saltar la comba que dan dos jugadores/as sin tocarla.                                                             Organización del juego :                                             -         Nº de jugadores/as : mas de 3 y hasta 30       aprox.                                                                                -         Equipos o grupos : dos uno formado por dos jugadores/as que agarran la cuerda y dan comba y otro que saltará por un lado.                                                       -         Tiempo : no determinado

¿ Cómo se juega ?  

  Se empieza  saltar la comba ( cuerda ) y se cuentan los saltos con números hasta que se produzca el fallo ( toque de la cuerda ). A la vez que se salta se van cantando unas canciones ( hay diversas ) como :  “ ¿ Papá, mamá con cuántos años me casare ?", a cada salto se le asigna un año, al acabar de saltar ( fallo ) sabes la respuesta a la pregunta.  

Reglas :

      -         Esperar el turno de salto en fila                    -         No tocar la cuerda en el salto                    -         Saltar por un lado , junto a uno/a que da a la comba.                                                                   -         Contabilizar los saltos ( años ) que se es capaz de dar.

Material utilizado :  cuerda de 2 a 3metros.       Instalación o espacio de juego : lugar amplio para dar comba.                                        

 

 

SÉPTIMO JUEGO

Nombre del juego :  "La rayuela"

Objetivo :                                                                      -       Realizar todo el recorrido del circuito ( cuadrados ) correctamente en ida y vuelta en el menor tiempo posible.                                                              Organización del juego :                                               -        Nº de jugadores/as :  no mas de 10 .                         -        Equipos o grupos : individual                                 -        Tiempo : indeterminado  

¿ Cómo se juega ? 

   Se comienza el juego con la tirada del tejo, a la casilla nº 1 y a pata coja sin tocar esta casilla se avanza a las demás hasta volver a la nº 1 para recoger el tejo. Se prosigue con el lanzamiento a la casilla nº 2, y así sucesivamente, hasta llegar al último cuadrado en el camino de ida, después se comenzará al revés.

Gana el jugador/a que acabe antes el recorrido.

 Reglas :

      -         Si no introduces el tejo dentro del cuadrado pierdes el turno se salida                                      -         No puedes pisar los bordes del cuadrado ni su interior                                                                -         El avance de cuadrado se produce a pata coja, excepto en las dos últimas casillas que será a dos pies.                                                                    -         Recorrido de ida y vuelta , para el de vuelta el tejo se desplazará con el pie y pata coja.

  Material utilizado : tizas, trozo de yeso, palo, tejo.

  Instalación o espacio de juego : tierra, cemento.         

            El tejo

 

OCTAVO JUEGO

Nombre del juego :  "Juego de las piedras".

Objetivo :                                                                            -       Tratar de pasar las piedras entre el túnel realizado con las manos.                                                         Organización del juego:                                                  -     Nº de jugadores/as : no mas de 10                              -     Equipos o grupos : individual                                      -     Tiempo : no determinado  

¿ Cómo se juega ? 

  Se buscan 5 piedras redondeadas, colocamos la mano ( dedos pulgar e índice-corazón ) en forma de PUENTE . Colocamos cuatro piedras a una distancia entre 25 a 40 cm. del puente . Entonces en la parte superior de la cara de la MANO colocamos otra piedra, que lanzamos al aire y mientras la recogemos le empujamos a las otras para introducirlas en el puente. La piedra que lanzamos al aire no puede tocar el suelo .

Reglas :

      -         Colocar el PUENTE de forma correcta      -         Escoger las piedras adecuadas                  -         NO puede tocar la piedra que lanzamos al aire el suelo, debe siempre ser RECOGIDA antes de que toque el  suelo.                                                    -         Se juegan con 5 piedras                               -         Esperar el turno de jugada.  

Material utilizado : piedras redondeadas

Instalación o espacio de juego : superficie dura , tierra, cemento...

 

                                               

 

                                                         Salir